Dezesseis palavras na tela que se separam em quatro grupos de quatro, cada um ligado por um tema escondido.
⏱ Tempo médio
3 a 6 minutos por tabuleiro.
🎯 Dificuldade
Um nível só, com quatro erros permitidos. A dificuldade vem das palavras que parecem caber em dois grupos.
Habilidades exercitadas
Associação de ideias · Categorização · Vocabulário · Atenção a armadilhas
Como jogar
Encontrar os quatro grupos antes de errar quatro vezes, descobrindo o que liga cada conjunto de palavras.
Exemplo
Você vê CAVALO, VERDE, JOELHO, AZUL, TIGRE, COTOVELO, ROXO, OMBRO e mais oito palavras. Dá para montar "cores" e "partes do corpo" rapidamente — mas CAVALO também pode ser peça de xadrez, e é aí que o jogo pega.
Dicas e estratégias
- 1.Comece pelo grupo de que você tem mais certeza: cada grupo resolvido tira quatro palavras da mesa e deixa o resto mais claro.
- 2.Se uma palavra parece caber em dois grupos, guarde-a para o final — normalmente ela pertence ao grupo que ainda não apareceu.
- 3.Use o botão Embaralhar quando travar: ver as mesmas palavras em outra ordem costuma soltar associações novas.
- 4.O aviso "Faltou uma!" significa que três das suas quatro estão certas, então troque só uma por vez.
💡 Você sabia?
O tabuleiro do dia é o mesmo para todo mundo, montado a partir das categorias do próprio banco de palavras do site — e cada palavra pertence a exatamente um grupo, então sempre existe uma única solução.
Perguntas frequentes
Quantos erros eu posso cometer?
Quatro. No quarto erro o jogo revela os grupos que faltavam.
O que quer dizer "Faltou uma!"?
Que três das quatro palavras escolhidas pertencem ao mesmo grupo e só uma está fora.
Todo mundo joga o mesmo tabuleiro?
O desafio do dia sim. Fora dele, cada partida monta um tabuleiro novo.
Uma palavra pode pertencer a dois grupos?
Não. O tabuleiro só é montado quando cada uma das 16 palavras pertence a exatamente um dos quatro grupos.