Mvnigma na Sala de Aula
Todos os jogos são gratuitos, sem cadastro e funcionam em celular. Esta página reúne o alinhamento com a BNCC, sugestões de uso e fichas de atividade para download.
Por que usar jogos de palavras em sala?
Pesquisas em psicologia cognitiva — como o estudo seminal de Roediger & Karpicke (2006) — mostram que a prática ativa de recuperação de informação pode melhorar a retenção em até 50% comparada à releitura passiva. Jogos de palavras são, na prática, exercícios de recuperação ativa com feedback imediato — o formato mais eficaz de consolidar vocabulário e ortografia segundo a literatura científica.
Leia o artigo completo sobre benefícios cognitivos →Alinhamento com a BNCC
Competências e habilidades da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trabalhadas em cada jogo. Clique no nome do jogo para jogar diretamente.
| Jogo | Faixa | Habilidades desenvolvidas | Códigos BNCC | Ficha |
|---|---|---|---|---|
| Enigma | 3º ao 9º ano | Ortografia, consciência fonológica, raciocínio dedutivo | EF15LP02EF35LP26EF67LP34 | 📄 Ver ficha |
| Palavras Cruzadas | 4º ao 9º ano | Vocabulário, leitura, interpretação de definições | EF35LP05EF67LP35EF69LP01 | 📄 Ver ficha |
| Caça-Palavras | 1º ao 5º ano | Reconhecimento de letras, atenção visual, ortografia | EF01LP14EF15LP02 | 📄 Ver ficha |
| Forca | 2º ao 9º ano | Ortografia, vocabulário, raciocínio por eliminação | EF15LP02EF35LP26 | 📄 Ver ficha |
| Anagrama | 3º ao 9º ano | Consciência fonológica, ortografia, atenção às letras | EF35LP26EF15LP02 | 📄 Ver ficha |
| Sinônimos | 4º ao 9º ano | Relações semânticas, ampliação de vocabulário | EF35LP05EF67LP35 | 📄 Ver ficha |
| Antônimos | 4º ao 9º ano | Relações semânticas, oposição de sentidos | EF35LP05EF67LP35 | 📄 Ver ficha |
| Phrasal Verbs | 6º ao 9º ano | Inglês: expressões compostas, compreensão contextual | EF06LI14EF09LI03 | — |
| Quiz da Palavra | 3º ao 9º ano | Vocabulário, compreensão leitora, múltipla escolha | EF35LP05EF69LP01 | 📄 Ver ficha |
| Palavra por Dedução | 5º ao 9º ano | Raciocínio lógico-dedutivo, vocabulário, estratégia | EF67LP35EF09MA23 | 📄 Ver ficha |
| Memória de Palavras | 1º ao 5º ano | Memória visual, associação de pares, atenção | EF15LP02EF01LP14 | 📄 Ver ficha |
| Complete a Palavra | 2º ao 6º ano | Ortografia, preenchimento de lacunas, contexto | EF15LP02EF35LP26 | 📄 Ver ficha |
| Palavra com Dica | 3º ao 7º ano | Vocabulário, interpretação de definições, adivinhação | EF35LP05EF67LP35 | 📄 Ver ficha |
| Rima | 1º ao 5º ano | Consciência fonológica, padrões sonoros, poesia | EF15LP02EF15LP17 | 📄 Ver ficha |
| Caça-Erro Ortográfico | 3º ao 9º ano | Revisão ortográfica, atenção ao detalhe, norma culta | EF35LP26EF67LP34 | 📄 Ver ficha |
Como usar em sala de aula
Aquecimento (5 min)
Projete um jogo no início da aula para ativar o vocabulário do tema da aula. Enigma e Forca funcionam bem como "charadas" coletivas.
Atividade individual (15–20 min)
Cada aluno joga no celular ou computador enquanto você circula e observa as estratégias. Ideal para Sinônimos, Antônimos ou Quiz.
Jogo personalizado (qualquer duração)
Use a opção "Jogo Personalizado" para escolher a palavra e gerar um link. Compartilhe com a turma — todos jogam com o mesmo vocabulário da matéria.
Tarefa de casa (flipped)
Envie o link de um jogo como lição. Os alunos chegam na próxima aula já familiarizados com o vocabulário, liberando tempo em sala para aprofundamento.
Crie um jogo com o vocabulário da sua aula
Na opção de Jogo Personalizado, você escolhe a palavra, gera um link e compartilha com os alunos. Todos jogam com o mesmo conteúdo — sem cadastro, funciona direto no celular.
Fichas de atividade personalizadas
Crie fichas para imprimir com o vocabulário da sua aula: lista de palavras, caça-palavras, completar frases ou letras embaralhadas. Gerado com branding Mvnigma, grátis.
Incorpore os jogos no seu site ou ambiente virtual
Todos os jogos podem ser incorporados em qualquer site, blog, Google Sites, Classroom ou plataforma LMS usando um simples código HTML de iframe. Os jogos incorporados são idênticos à versão do site — sem login, sem anúncios, funcionam direto no navegador do aluno.
Exemplo — Enigma incorporado:
<iframe
src="https://mvnigma.com.br/pt/incorporar/enigma"
width="100%"
height="600"
frameborder="0"
allow="clipboard-write"
title="Enigma — Mvnigma"
></iframe>Troque enigma pelo slug do jogo desejado: forca, caca-palavras, anagrama, sinonimos, etc.
Para a versão em inglês, use mvnigma.com.br/en/embed/[slug].